Game AI
Story Generation & Understanding
AI planner
Natural Language Processing
학력
(Ph.D.) North Carolina State University
약력/경력
LG정보통신: 1998.05-2001.03
삼성전자: 2008.03-2010.08
Post-doc, IT University of Copenhagen, Denmark: 2010.10-2014.08
성균관대학교 연구교수: 2014.09-2015.02
학술지 논문
(2024)
Comparing generative and retrieval-based chatbots in answering patient questions regarding age-related macular degeneration and diabetic retinopathy.
BRITISH JOURNAL OF OPHTHALMOLOGY.
108,
(2023)
Toward an AI-Collaborated Authoring Tool for Writing Flash Fiction.
Communications in Computer and Information Science.
1836,
(2021)
Analysis of Autoencoders for Network Intrusion Detection.
SENSORS.
21,
13
(2021)
A Systematic Approach to Building Autoencoders for Intrusion Detection.
Communications in Computer and Information Science (vol. 1383).
1383,
(2021)
A Fast and efficient stochastic opposition-based learning for differential evolution in numerical optimization.
SWARM AND EVOLUTIONARY COMPUTATION.
60,
(2020)
Advanced Cauchy Mutation for Differential Evolution in Numerical Optimization.
IEEE ACCESS.
8,
(2019)
Emotion-Based Story Event Clustering.
Interactive Storytelling. ICIDS 2019. Lecture Notes in Computer Science,.
11869,
(2019)
Design Considerations for Developing a Mobile Storytelling Game Application.
HCI International 2019 – Late Breaking Posters. HCII 2019. Communications in Computer and Information Science.
1088,
(2017)
클래스 불균형 데이터에 적합한 기계 학습 기반 침입 탐지 시스템.
정보보호학회논문지.
27,
6
(2016)
Towards Procedural Game Story Creation via Designing Story Cubes.
Interactive Storytelling. Volume 10045 of the series Lecture Notes in Computer Science.
10045,
(2016)
Query Categorization from Web Search Logs Using Machine Learning Algorithms.
International Journal of Database Theory and Application.
9,
9
(2015)
Bird Attack: Interactive Story with Variable Focalization.
Lecture Notes in Computer Science vol. 9445.
(2015)
Detecting Predatory Behavior in Game Chats.
IEEE TRANSACTIONS ON COMPUTATIONAL INTELLIGENCE AND AI IN GAMES.
7,
3
(2015)
Visualizing Privacy Risks of Mobile Applications through a Privacy Meter.
Lecture Notes in Computer Science vol. 9065.
(2015)
Suspenser: A Story Generation System for Suspense.
IEEE TRANSACTIONS ON COMPUTATIONAL INTELLIGENCE AND AI IN GAMES.
7,
1
(2015)
Directional Pedestrian Counting with a Hybrid Map-based Model.
INTERNATIONAL JOURNAL OF CONTROL AUTOMATION AND SYSTEMS.
13,
1
단행본
(2016)
Procedural Content Generation in Games
Chapter 7. Planning with applications to quests and story.
Springer International Publishing.
공동
특허/프로그램
줄거리를 통한 머신러닝 기반의 미디어 흥행 예측.
10-2019-0179963.
20210825.
대한민국
임베딩 기반의 인과 관계 탐지 시스템과 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체.
10-2019-0019985.
20210111.
대한민국
임베딩 기반의 인과 관계 탐지 시스템과 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체.
10-2019-0019985.
20210111.
대한민국
한국어 드라마 대본 학습 생성 모델.
C-2020-043343.
20201119.
대한민국
한국어 스토리라인(줄거리) 생성 모델.
C-2020-042878.
20201118.
대한민국
한국어 안과 챗봇 시스템.
C-2020-030206.
20200904.
대한민국
스토리 생성 장치 및 스토리 생성 방법.
10-2017-0030476.
20181130.
대한민국
시공간 구조 기반의 확률 그래프 모델 학습 장치 및 방법(Apparatus and Method for learning probabilistic graphical model based on time-space structure).
10-1672500-0000.
20161028.
대한민국
데이터 처리 장치 및 방법 (Data Processing Apparatus and Method).
1020090087926.
20160420.
대한민국
Storage medium, apparatus, and method to author and play interactive content.
12/430,799.
20160223.
미국
인터랙티브 컨텐츠 구성을 위한 데이터 처리 장치, 그 방법 및 기록 매체.
1020080100630.
20150513.
대한민국
콘텐츠 제공 장치 및 그 방법(Apparatus and method for providing contents).
10-1515963-0000.
20150422.
대한민국
Apparatus and method for generating probabilistic graphical model based on time-space structure.
13/112,420.
20140204.
미국
Apparatus and method for providing digital content.
12/431,901.
20130226.
미국
Data processing apparatus and method for constructing interactive contents and recording media.
12/432,067.
20120911.
미국
학술회의논문
(2024)
A Conflict-Embedded Narrative Generation Using Commonsense Reasoning.
International Joint Conference on Artificial Intelligence.
대한민국
(2023)
Extended Abstract: Predicting the Morality of a Character Using Character-Centric Embeddings.
2023 IEEE International Conference on Big Data and Smart Computing (BigComp).
대한민국
(2022)
Learning scene representation using character-centered graph.
2022 한국인공지능학회 & 네이버 추계공동학술대회.
대한민국
(2022)
Genre-Controllable Story Generation via Supervised Contrastive Learning.
International World Wide Web Conference.
프랑스
(2021)
Developing a Ophthalmic Chatbot System.
IMCOM.
대한민국
(2020)
어텐션 제약 메모리 증강 오토인코더를 활용한 침입 탐지 시스템.
한국정보과학회 KSC 2020.
대한민국
(2020)
한국어 텍스트 데이터를 위한 변형적 데이터 증강 방법론.
한국정보과학회 KSC 2020.
대한민국
(2020)
A Systematic Approach to Building Autoencoders for Intrusion Detection.
Silicon Valley Cybersecurity Conference 2020.
미국
(2020)
Developing a Korean QA Chatbot for a Medical Domain Using a Multi-step Retrieval Approach.
SMA 2020.
대한민국
(2020)
An Intelligent Storytelling System for Narrative Conflict Generation and Resolution.
2020 IEEE Conference on Games (CoG).
일본
(2020)
Predicting Quality and Popularity of a Movie From Plot Summary and Character Description Using Contextualized Word Embeddings.
IEEE Conference on Games (CoG) 2020.
일본
(2020)
유사도 기반의 한국어 발화 의도 인식을 위한 임베딩 방식 비교.
한국정보과학회 KCC 2020.
대한민국
(2020)
한글 자소분리 및 머신러닝을 이용한 불법 의약품 판매 게시물 탐지방법.
한국정보과학회 KCC 2020.
대한민국
(2020)
Emotion Recognition from Text Stories Using an Emotion Embedding Model.
Workshop on Multimodal, Expeditive, Generative and Actionable AI (MEGA AI).
대한민국
(2020)
Multi-modal Approach for Emotion Recognition of TV Drama Characters Using Image and Text.
CMComp 2020 Workshop (BigComp 2020).
대한민국
(2020)
Multi-label Text Classification Using an Emotion Embedding Model.
Workshop on Affective Content Analysis (AffCon 2020).
미국
(2019)
변칙(Anomaly) 기반 IDS 성능 비교 및 연구 분석.
한국소프트웨어종합학술대회.
대한민국
(2019)
3D 환경에서 실시간 캐릭터 추적 카메라 구현.
2019년 한국게임학회 추계 학술발표대회 논문집.
대한민국
(2019)
Prediction of a Movie's Success From Plot Summaries Using Deep Learning.
Storytelling Workshop 2019.
이탈리아
(2019)
Word2vec 임베딩을 이용한 책 추천 시스템.
한국컴퓨터종합학술대회 논문집.
대한민국